◇◇新语丝(www.xys.org)(xys4.dxiong.com)(www.xysforum.org)(xys2.dropin.org)◇◇   中国游戏如何升华为一种文化   作者:木头娃娃    http://hi.baidu.com/wanghai2701/blog/item/fe9ee009d25e2e8bd0581b34.html   当游戏遇到文化   浓郁的中国传统历史文化背景成为玩家选择一款游戏的标准之一。而在网游 行业稳步发展的今天,寓教于乐、绿色网游已经成了整个行业发展的关键词。发 扬网游的媒体承载能力,将游戏与知识良好地结合起来,也是很多致力于民族网 游开发者的目的。将历史文化世界彻底打造成一个真实但不并沉重、娱乐但兼顾 趣味的游戏社区。让玩家在游戏的同时,能够轻松了解中国传统文化的巨大魅力 已经成为了游戏开发者的必然选择。   说到历史,我们一直很骄傲   但是不得不看到,我们做的并不好。   为什么美国这样一个只有200年历史的文化资源小国,却能在文化生产和传 播上有那么大的能量和影响,成为一个文化输出大国,而我们这个有着5000年以 上历史、曾经引领过先进文化的文明古国,在今天却难以占据应有的地位?   这值得无数的中国游戏人进行反思。   欧美韩日游戏的入侵   谈到游戏,又不得不说到《魔兽世界》。作为欧美游戏的典型代表,他的成 功不是偶然。从最早的单机版《魔兽争霸》到《魔兽世界》,暴雪走了整整十年, 魔兽不是孤立的,他是一脉相承的,他有完整的历史背景,完整的文化,完整的 世界观,他是有血有肉,活灵活现的。暴雪的游戏从来不缺乏深厚的文化底蕴, 没有背景,没有文化内涵的游戏是干瘪的,是没有生命力可言。有人说魔兽的到 来,是一种文化入侵,这不是无中生有,但更确切的说是一种文化认可,一种对 魔兽世界为主的西方文化的认可。   魔兽世界 被玩家称为一种文化   而韩系游戏以精美华丽的游戏画面而著称,也因此红极一时,但是空洞乏味 的游戏内涵,单调无聊的打怪升级使之“昙花一现”,更被玩家冠以“泡菜”的 恶名。就像上面所说的,没有文化内涵的游戏是干瘪的,是没有生命力可言,这 样的游戏最终还是游戏,谈不上“文化”二字。   夹缝中生存的中国武侠   中国文化博大精深,如何寻找网游文化起点?武侠文化承担起了这一重任。   一叶扁舟 游遍江湖--这是一种洒脱   乱世江湖,神兵秘籍,仙侣游侠,对酒当歌,这是中国人心目中最向往的江 湖。我们感动于“俗子胸襟谁识我,英雄末路当磨折”的豪言壮语,也羡慕着 “几时归去,作个闲人,对一张琴、一壶酒、一溪云”的率性洒脱,更憧憬过 “两鬓可怜青,只为相思老 ”的侠骨柔情。每个中国人心里都有一个武侠梦, 深刻得难以磨灭。   其实,网游在中国出现后,武侠游戏实际上是一直贯穿着中国网游的发展, 最早的文字MUD,就是方舟子等人做的《侠客行》,而此后图形网游兴起,则有 《金庸群侠传》、《古龙群侠传》等游戏,为早期的民族原创网游,争得一席之 地,也是武侠网游的锋芒初露。   接下来的韩流横行,仿暗黑的泡菜游戏占据国内网游大半市场。国产网游中 的另一分支,神怪题材的网游还算出色,但武侠类的国产网游除了西山居的《剑 侠情缘I、II》之外,几无可取之处。此后虽然韩流败退,但欧风美雨又盛行起 来,以《魔兽世界》这种不世出的游戏为领军,西方奇幻网游制霸天下,国产武 侠网游逐渐式微。而免费网游的爆发,又使得国产网游落入赚快钱的诱惑中去, 虽然占据了大部市场份额,但对政策依赖性极为严重,而且叫好又叫座的游戏中, 难见国产网游身影,武侠网游处境异常艰难。   韩国网游业在失去中国市场半壁江山后,整顿旗鼓,从08年初开始,推出了 诸多大作,如《永恒之塔》、《C9》、《剑灵》、《炽焰帝国》等,款款都是大 手笔投入,其卷土重来之心,昭然若揭。而欧美网游,除了《魔兽世界》依然风 头强劲之外,如《战锤OL》、《指环王OL》包括风闻中的暴雪新网游、《星球大 战OL》等,也都对中国市场虎视眈眈。国产网游数年来的苦心积累,很有得而复 失的风险。偏偏神怪题材的网游,又无新作崛起,免费网游的后果也显现出来: 厂商热衷于运营方式的改进,研发的投入远低于国际水平。国内游戏市场,似乎 又将要被外来网游所重新占据。   中国游戏的华丽转身   一个民族不能没有自己的文化传统,一个民族的产业不能没有自己的文化底 蕴,而一个民族的玩家不能没有自己的网络游戏。我们受到的是几千年传统的文 化熏陶,我们对晴耕雨读社会那种侠的文化有种心底的崇拜。更何况原创网游无 论从产品操作还是后期运作上都比舶来品有优势,最重要的一条,是能够让中国 的玩家群体有一种文化归属感,让网游真正成为玩家娱乐和梦想的承载物。   没有人比我们更懂江湖   有一点我们很骄傲,我们的原创网络游戏已连续4年占据国内网络游戏60%以 上的市场份额,从根本上扭转了过去国外网络游戏在中国市场一统天下的局面, 实现了由 “中国代理”为主向以 “中国创造”为主的华丽转变。而武侠类游戏 更是“天下三分有其一”,占据30%的比例,在最受期待的榜单中,武侠类更占 到40%的份额。从诗歌到戏剧到小说,武侠文化在文化领域的影射随处可见。到 了世纪之交,国产游戏兴起,侠文化无所不在的渗透力,又显现了出来,而2009 年,民族武侠游戏更将以全新的姿态迎接一个伟大时代的到来!   今年ChinaJoy的主题是“网游十年”,当我们惊叹十年来取得的辉煌成就的 同时不得不看到我们的一些不足,恶性竞争,同质化严重。在下一个十年中,中 国的游戏事业必然会取得更大的成就,但这也意味着我们有更重的责任。我们不 仅要单纯的致力于游戏的发展,更重要的是致力于民族文化的传承。要让中国网 络游戏在中国文化坚固的过程中传承文化精神的历史责任,更加主动地向世界展 现中华民族的真善美,展示光辉灿烂的中华文化。那时,游戏将不单单是游戏, 而是一种文化!   民族的,才是世界的;文化的,才是永久的。 (XYS20090903) ◇◇新语丝(www.xys.org)(xys4.dxiong.com)(www.xysforum.org)(xys2.dropin.org)◇◇