<ZT> 够级-----游戏介绍


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送交者: catfish 于 2009-03-10, 15:41:35:

回答: catfish + conner 由 psychina 于 2009-03-10, 12:23:32:

够级-游戏介绍 【百度知道】

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够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年初期发明的、由6个人用4付扑克进行的一
种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做"勾击"或"勾机"。

据考证,够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目
前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大
活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万
人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在
一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项
目呢! 所以有时又称"够级"为"中国桥牌"。

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够级—游戏规则

常规知识

参加人数和牌张

六人参加,其中三个人形成"联邦"。

四副牌(包括大小王),"开牌"时平均每人获得36张。

联邦和对头

如下图

联邦

有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。

如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联
邦。

对头

任何面对的一对互称为对方的"对头",如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。

特殊牌的叫法

大花

即大鬼,也有叫大虎。

小花

即小鬼,也有叫小虎。

即2。也有叫"两"。

一手牌

一般情况下,要求点数想同的一张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。点数不同的
牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。

但花(大鬼、小鬼)和钱可以和其他牌组合一起出,称为贴钱、挂花

贴钱

钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。

钱如果单独出,算做二,如3个钱,算做3个二。

挂花

大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。

大花、小花、钱混合一起出

大花+钱+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(钱要折算成同点的牌),如2个大花+3个
钱+4个十,算做2个大花带7个十。算挂花。

小花+钱+同点的其他牌,同上。算挂花

大花+钱,算做大花带二,如2个大花+3个钱,算2个大花带3个二。算挂花

小花+钱,同上。算挂花。

大花+小花+钱+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个钱+4个五,当做2个小
花带6个五。

够级牌

以下的牌称之为"够级牌"。

1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级
牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌,如6张10。

下面是一些"够级牌"的范例。

例牌 说明

5张十 5张十

4张Q 4张Q

2张Q+1张花 3张Q

小花+2张五 1张小花带2张五

一手牌的大小(有选项)

不论花色,点数相同即大小一样。

原则上是同样张数的牌才允许比较大小。

无贴钱、挂花的大小比较

如果无"贴钱"、"挂花"时,比较大小是按如下大小进行:

大花>小花>钱(二)>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

贴钱的大小比较

贴钱的一手牌中的钱相当于其他牌相应的个人帐户,然后按上面的大小比较此点的大小

如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。

挂花的大小比较

挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个九,叫做2个
小花带3个九,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,即必须用2个大花带3个
十大过(也可以用3个花带2个十大过)。但2个大花带3个八(或九)是不能大过的。

特殊选项

选项ID 说明

0 必须同样长度的牌比较大小

1 两个大花可以打一个大花,两个小花可以打一个小花,三小花可以打一大花

注意:这样张数可能不一致

打牌阶段顺序

阶段说明

一局(Game):一局由连续的几个回合(Set)组成(一般是五回合),每局第一回合没
有"进贡"。

回合:从抓牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合决定如何"进贡"

每回合产生一次中间分数,一局结束后,将此局所有回合分数相加,得到此局分数,并
最终计入到玩家成绩中,详细请见"计分"

每回合包括以下阶段(Phase):

"预点"->"开牌"->"上班"->"买三"(当"憋三"打法时)->"进贡"(闷贡、烧贡、点贡、
落贡顺序,第一回合没有贡牌)->"明点"->"革命"(注意:两家革命结束)->"发牌"->
"顺牌"->"过牌"(中间可能还有"够级"、"让牌"、"烧牌")->"发牌"->"顺牌" ->"过牌
",直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一回合游戏结束。

如果出现"串三户"或回合总数到,则结束此局(Game),重新新的一局。

中间如果大家都同意走,可以解散,此局结束。

打牌按逆时针进行。

注意:第一回合没有"进贡"。

预点(可选)

在"开牌"前,任何人可以向对头"预点",如果"预点",则对头如果没有"开点",则"点贡
"时对头进贡四张牌。但如果对头"开点",自己向对头进八张牌。

如果"预点"后,将不可以再"明点"。

开牌

将四副牌(含大小王,共4*54=216张)平均发给六个人。自动完成。

上班(必须)

如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,
则先亮者为第一个发牌者。

如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。

如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。

买三(当"憋三"打法时)

如果所持牌中无3者,必须无条件用钱(无钱时用大、小花)向对头买1张3,如果对头无
3或只有一张3,则向对头的联邦买3,如果敌人均不满足条件, 则向自己的联邦买3。


如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。

买三是自动进行的。

进贡(可选)

1、 分进贡和吃贡两方,进贡方必须将自己的大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的大牌
,有时需要还相当张数的小牌。

2、 大花、小花、钱是法定贡牌,从大到小进贡。

3、 没有摸到法定贡牌,可以不进贡。

4、 按照闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序进贡,进完贡,"落贡"必须还贡。所有吃贡者可
拒绝吃贡

贡牌有如下种类

闷贡(憋三贡或清贡,仅当憋三打法时)

"憋三"打法时,最后走3之前的一手牌被人大过(即使后来接风走脱,也算),称为闷贡
(又称为憋三贡、清贡),闷贡当时并不显示,而是在此人走完牌后显示,闷贡进贡张
数为一张。

闷贡是不还贡的。

烧贡

如果被烧成功(烧了牌并成功用王出完牌),"烧贡"的进贡张数为一张。详细见"烧牌"

烧贡是不还贡的。

点贡

如果双方都开点,则互不进贡。

如果自己和对头都不开点,应该互相进贡。

如果自己开点,对头不开点,对头应该向自己进贡。

进贡的张数,必须考虑叫点的情况。

如果自己没有叫点,对头没有开点,则对头应该向自己进一张。

如果自己叫了明点,对头没有开点,则对头应该向自己进两张。

如果自己叫了预点,对头没有开点,则对头应该向自己进四张。

如果对头开了点,自己没有叫点,则自己向对头进一张。

如果对头开了点,自己叫了明点,则自己向对头进四张。

如果对头开了点,自己叫了预点,则自己向对头进八张。

详细可参考下表:

情况 对头向自己进贡张数 自己向对头进贡张数

自己开点

对头未开点 自己未叫点 对头未叫点 1+1=2 0

对头叫明点 1+4=5 0

对头叫预点 1+8=9 0

自己叫明点 对头未叫点 2+1=3 0

对头叫明点 2+4=6 0

对头叫预点 2+8=10 0

自己叫预点 对头未叫点 4+1=5 0

对头叫明点 4+4=8 0

对头叫预点 4+8=12 0

自己未开点

对头未开点

自己未叫点 对头未叫点 1 1

对头叫明点 1 2

对头叫预点 1 4

自己叫明点 对头未叫点 2 1

对头叫明点 2 2

对头叫预点 2 4

自己叫预点 对头未叫点 4 1

对头叫明点 4 2

对头叫预点 4 4

点贡是不还贡的。

落贡

"大落"向"头科"进两张,"二落"向"二科"进一张(如果是抓三户,则重新开始)。"三科
"、"四科"不进"落贡"。

以上术语说明详细见"名次"。

落贡是必须要还贡的。

明点(可选)

所有牌发完,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人可以向对?quot;明点",如果"明点",则
对头如果没有"开点",则"点贡"时向对头进贡两张牌。但如果对头开点,自己向对头进
四张牌。详细见"点贡"说明。

革命

如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同
时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。

革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户
"),不影响对方"串三户"。

其"对头"可以取得三次"够死级"的权力,声明放弃此权力即视为"无头"。

符合革命条件者有权不革命。

革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。

革命后,对头可宣布"要头"或"无头",如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",
三次"够死级"之后算"无头"。如果宣布"无头",则按"无头"进行。

如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四人乱缠"。

发牌

第一次出牌是"发牌"。

如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",或则
有"够死级"机会出现,则将产生新的一轮(产生新的一轮前,可以称之为扣牌)。新的
一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。

顺牌(上牌)

自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。大小详细见"一手牌"。

在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"顺牌"。如果
进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。

如果在"四人乱缠"前出现"够级牌",则出牌顺序发生变化,请见"够级打牌"说明。

过牌

对前面人出的牌不要,称为"过牌"。在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的
牌,是不允许再"上牌"的。

让牌

持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌"
,即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。对让
牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权(这是必然的,因为其他人肯定都过牌了)

够级打牌

在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"
外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。


烧牌

当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下
面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:

首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花
,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只
剩一手牌)。

够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方
则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或
其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。

如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。

常规术语

开点(打点)

打点是一种玩法。

刚开始时,任何人都是"未开点",在"四户乱缠"前,如果用除大花以外的够级牌*(作为
选项,有的地方规定是大花、小花以外的够级牌)取得一次"发牌"权时,称为"开点"。


以下够级牌不能算是开点:

选项ID 说明

0 有大花的牌不开点

1 有大花、小花不开点,单张不开点

2 大花、小花、钱不开点

无头

头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人按发牌对无头者所发
的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

革命的对头选择"无头"后或选择"有头"又进行了三次够死级后,也称为"无头"。

四人乱缠

头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称"四人乱缠
"。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

对于有革命者,则头科产生后,也进?quot;四人乱缠"。

注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为"头科"或"二科"的底牌,其"对
头"还有一次"够死级"的机会(如果够死级,则其他人还有烧牌的可能)。 接风

牌人对上家的"底牌"可暂不上牌而申请由自己重新"发牌",称"申请接风"。如其余持牌
人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即"接风"。但如果有人不
同意,并"上牌",请求"接风"的人可以继续"上牌"。

计分

够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得2分,二科得1分,三科
、四科均得0分,二落得-1分,大落得-2分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)记为该
方积分。

例:本方获得头科、三科、二落,敌方获得二科、四科、大落。则本方得分:2+0+-1=1
,敌方得分为:1+0+-2=-1分。

如一方分获头科、二科、三科,则称对方被"串三户"。串三户记分翻番,即获胜一方积
6分,负方得-6分。

串三户

如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科
"、"二科",称之为"串三户"。

"串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。

憋三

是一种特殊打法,每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称"憋三"打法。其他时候
不允许出3。

底牌

持牌人所发最后一次牌为"底牌"。

头科、二科的底牌,如果是"够级牌",其对头分别有一次无对头勾击机会,称"够死级"
。如果对头不上牌,则由下家"发牌"。(注意:如果"头科"、"二科"互为"对头",则没
有"够死级"的可能,而是由下家决定是否"接风"。)

如果"头科"、"二科"的底牌不是"够级牌",则按顺序继续打牌,下家可决定是否"接风"

够死级

有两种情况可以产生"够死级"。

当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被
人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。

对于头科、二科?quot;底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级
"的机会,除非这时有人烧牌。

名次

六人打牌,按出完牌先后,名词如下

头科

第一个出完牌的人,为"头科"。

二科

第二个出完牌的人,为"二科"。

三科

第三个出完牌的人,为"三科"。

四科

第四个出完牌的人,为"四科"。"革命"者算"四科",但如果"革命"者的"联邦"获得"头科
"和"二科",则"革命"者算"三科"。

二落

倒数第二个出完牌的人算"二落"。

大落

所有人出完牌,只剩下最后一个出牌的人。

报户(非憋三打法)

持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,
称?quot;报户",又叫"报牌"。任一家均有权要求另一家"报户",持迫擞腥ú恢鞫?quot
;报户",实行"憋三"规则时不报户。剩10张牌称"满户",10以上称"不够报"。

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游戏室:中国游戏中心 www.chinagames.net

安装大厅跟够级程序后,进入三回合,手握手(憋三,进贡)。

当然也可以选择别的游戏室,只是下面的心得最适用于这个游戏室的规则。

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够级心得交流

事先声明:

我只打憋三的三回合制,如果其他的打法与文中所述有冲突,请原谅我知识的局限性。


一、选联邦:

这里只说一条:如果不是你认识的,最好不要和0分的号打,无论是做对头还是做联邦—
—尽管我们每个人都是从0分号过来的。

0分的号有三个潜在的危险:

1、他随时会跑,没有任何顾虑和约束;

2、他可能打的很臭,气死人不偿命;

3、他可能打的很好,你想宰水鱼反被鱼咬得遍体鳞伤。

二、入座:

关于座位的选择,有一个规律和一个猜想供参考:

规律:系统把下面的位置叫1号位,左上和右上的位置分别叫2号和3号位,在你和对头互
不开点的情况下,1号位和2号位是先进贡的,3号位是后进贡的;

猜想:倒三角的座位,牌好的概率会较正三角位置的概率大。

结论:不管猜想成立与否,找个没人的桌,一屁股坐到1号位或2号位就占了地利了。

建议:为那些主动坐3号位的朋友致敬!

三、发牌:

BUG1:在上一局牌非正常结束时,例如有人逃跑,有可能现在发给你的牌是上把你抓的
或是你旁观的牌。当牌全部发完后该明点的时候,牌就会显示为这一把你实际抓到的。
这是系统问题,不是有人换牌。

BUG2:两个人同时“上班”,后者能推翻前者,赢得先出牌的权利。大概的有效时间差
为半秒左右。也就是说,你如果比别人晚上班半秒以上就不能利用游戏的BUG了。

结论:别管你看到的是什么牌,只要手不累,鼠标就一直点击“上班”的地方,有时候
会有莫名其妙的效果。 :)

四、叫点:

叫点及点贡,在中游的够级游戏规则里都写的很明白(可以说是规则最让人明白的地方
,其他俺看完都不大明白)。

两个人互不开点,叫预点的人比不叫预点的沾很大光。

明知这把要贡出去不少牌,实力要弱对头很多,也要预点,因为这样才能创造下把革命
的机会(不是一定要革命,而是你有这个权力,很多时候革命的权力很有威慑力)。

结论:对于打3回合的,每把都预点。

五、出牌:

出牌依据个人的风格不同,没有什么固定的。但也有几点意见值得参考:

1、要学会忍;

2、要尽快看出谁在抢科,如果是联邦,就尽量不要挡牌。别以为顺一下没关系,经常就
是你多顺了一下,头科不归你们了。应了一句话:别不拿村长不当干部。

3、联邦的牌,8、9以上的,没有特殊情况,不许打;

4、对头的牌,尤其的级牌,尤其是对头明显抢头的牌,在先让的情况下能打就打,因为
这是你责无旁贷的义务。当然,灵活处理;

5、有牌打的时候,要多考虑让,这很重要;

6、没牌打的时候,一定不要让,直接过,因为联邦经常能打也会过了给你打。当然,有
时冒充实力也是允许和必要的;

7、没革命的牌,要保存实力,尤其是还有个敌人跟你一样没革命,这时候开点几乎不重
要,重要的是别大落。但如果联邦和对头在抢头,该打对头的时候还是要参考第四条;


8、一把好牌的时候,别跑的太快,尤其是你无头时,你有两个责任:尽量不让联邦的对
头开点;要留小牌,打到一定程度后给联邦接手;

9、如果允许,要数对头的牌,这是你的责任;

10、如果你牌好的一塌糊涂,你要数所有敌人的牌,你的义务就是闷他们;

11、你对头革命的牌没革命,你要尽量抢头;

12、如果有一个联邦处于无头的状态,你又想打点,当他过了的时候,宁可过也不要上
没把握回手而被对头开点的牌;

13、你对头要抢头的时候,千万不要轻易上级牌,这很可能是在帮他;

14、级牌差而花多的时候,可以考虑闷了对头再开点;

15、没有级牌而花多的时候,考虑快速抢科,本来有希望在对头没开点的情况下跑掉,
就别贪心闷了,闷贡和点贡掰掰指头都知道哪个划算;

16、学会用花,尽量是小花,一个花出两手小牌呢,赚啊。通常早点跑牌,到能烧的时
候,敌人已经望尘莫及,不敢和你抢了,怕被烧,;

17、花加2绝对不比花加花威力小,这是游戏BUG,X2与DX等同(不带其他牌的情况下)
,因此别不舍得在前面挂花。具体情况已有朋友讲过,不累述;

18、注意观察抢科的联邦牌快出完时,主动出牌的牌型,你上了手拆牌也要走一样的牌
型。因为他要烧这种牌型的可能性很大;

19、手上剩两个一样的花,还有两种牌,还有2,第一手把2带上,对头如果没打你,成
功的可能性就大多了。比如XX2J777,先出X2777,除非你是买来的3,而且你对头数你的
牌,否则他第二手才去打你XJ的几率很小;

20、是否开点,是否让对头开点,要灵活掌握。简单举例:如果敌人走头科且开点而联
邦没开点,如果有条件,你一定要开,且拼死不让对头开;如果情况反过来,你又坐在
先进点贡的位置,就没必要开点了,只要不让对头开,下把形式对你们极为有利——试
想,你开了又有什么用?反正你和联邦只能有一个人吃,远不如他吃他的,你占了先贡
的便宜以小换大。

六、烧牌:

规律1:让牌不能再烧;

规律2:无头烧除非一把烧完,否则没有烧牌加分;

规律3:无头烧烧牌后只须挂一把带花的牌,就可以不用挂花了,这时候已经不算你烧牌
了;

烧牌的技巧在“牵挂dё爱”于2003-10-19 16:32:47发表的《关于够级中的烧牌》中已
有详尽说明,补充一点儿内容:

1、在不影响联邦的前提下,烧他!多1分呢! :)

2、有一种非法烧牌,要很大勇气,但失手的情况很少,举例说明:

有个敌人有DDD且无头(可以从他吃的贡看到,或从别人的贡牌算出),你有DX且他也知
道,但你手上的2他算不出来。你剩DX22222AAAQQQ,用XAAA烧,他这时候一般不打你,
想闷你。然后出D22QQQ,他必打你,然后你剩222,90%头科。本例子忽略其他小花,很
多细节临场灵活掌握。原则就是:做出最后一搏,赌他能打你的花,但打不了剩下牌的
样子(实际要留心他出的牌,要有把握他能打你的22QQQ),这样还帮联邦消耗了敌人的
绝大部分力量。我曾3次这样出,无一失手。

七、吃贡:

规律1:先进闷贡,再进烧贡,然后是点贡,最后是落贡;

规律2:闷贡、烧贡、点贡是贡你目前手里最大的,包括你吃到的所有贡牌;

规律3:落贡不用贡出你吃到的贡牌,因此经常出现互进点贡后没有落贡可进的情况。


吃贡时注意以下几点:

1、我方能吃几家点贡的时候,闷贡、烧贡一般都吃,但点贡只能一家吃,先吃的人就要
能忍就忍;

2、双方互有点贡的时候,1:1,都吃,2:1,1的那方一定吃,2的那方要有选择性;


3、如果联邦要贡点贡,自己和对头互贡点贡,自己的贡牌不超过4张,很有必要不吃对
头的点贡。尤其是对头先贡,你不吃,他也不敢吃你,这样你少吃亏。本条可以扩展,
比如你有5、6张贡牌,你后贡,本来是吃亏的事,但你不吃,90%可以避免吃亏。

4、买3是从方、梅、红、黑的钱、小花、大花的顺序买起,贡牌相反。这样可以估计对
方的实力。

5、吃2张落贡时,怕革命,可以还一张2给他;

6、吃联邦落贡时,需要抢科且有竞争对手时,要吃,还牌尽量找大的单牌给联邦以方便
其开点;

7、吃联邦落贡时,分析敌我实力,可以给他更大的,例如你吃了对头的点贡,把大花给
联邦,因为你留小花已经是天了,但敌人有无头情况时例外;

8、吃联邦落贡时,吃什么还什么是一种技巧,在你牌不明的情况下告诉了联邦花的下落

八、革命:

终于写到最后了……

1、只有你能革命的时候,除非第二条出现,否则一定不革命。自己轻松了,联邦们面临
一打二的情况,往往开不了点,还多了被闷的可能,这是一种很不负责任的做法;

2、只有你能革命的时候,如果通过进贡发现如果你的存在是对串牌的一种累赘,那就别
犹豫了;

3、如果你和一个敌人都能革命,这里的变化很多,要根据实际情况分析,但有一条耍赖
的方法:先退出大厅,再进来,你可以根据敌人是否革命再做出对己方有利的选择.






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