我不知道万教授指的Crazy Go是不是CrazyStone. 从computer go mailing list上的讨论看来,mogo 应该是starting from scratch的,是没有前身的。最初的想法是实现UCT在围棋里的应用,一举就成功了。另外一个程序CrazyStone,也非常强,可能接近业余段位了。但是MOGO和CrazyStone是不同的team研发的.事实上CrazyStone的作者就一个人而已.MOGO是一个组,最初的作者里还有一个中国人.CrazyStone也用到了UCT.现在UCT的算法在计算机围棋里面是最热门的话题.
比起传统的围棋程序,UCT最大的好处是scalability.你给它多的时间,或者多个processor,它的水平基本上现性增长.而传统的程序基本上到一定计算深度后,再增加计算量,水平也不见增长.
虽然在9x9上UCT取得了突破,但是在19x19上,它只是比传统的围棋程序略强而已.即使让九子也赢不了专业棋手.要达到真正意义上击败围棋高手要走的路还很长.